Definiciones
operativas de los saberes digitales
Los saberes digitales han sido explorados en otros contextos, pero
las delimitaciones operativas de este estudio permiten reconocer con mayor
precisión el alcance y el impacto en la educación básica de Veracruz. Para su
exposición sintética se establecen algunos ejemplos y definiciones.
10 SABERES DIGITALES
1.- Saber usar dispositivos (DSP)
Conocimientos y habilidades necesarias para la operación de sistemas digitales (computadoras, tabletas, smartphones, cajeros automáticos, kioscos digitales) mediante la interacción de con elementos gráficos del sistema operativo (menús, iconos, botones, notificaciones, herramientas); físicos (monitor, teclado, mouse, bocinas, panel táctil); o a través del establecimiento de conexiones con dispositivos periféricos (impresora, escáner, cañón, televisión, cámara web, micrófono) o con redes de datos (sean alámbricas o inalámbricas)
2.- Saber administrar archivos (ARC)
(Copiar, pegar, renombrar, comprimir), edición de contenido y sus atributos, además de transferencia local de archivos (disco, duro, interno o externo) proximidad (bluetooth, casting, airdrop) de forma remota inbox o en la nube.
3.- Saber usar programas y sistemas de información especializados (SWE)
Conocimientos y habilidades referidas a dos elementos: al software cuyas funciones y fines específicos son relevantes para enriquecer procesos y/o resolver tareas propias de una disciplina (diseño grafico, programación, etc.). Y las fuentes de información especializadas como las bibliotecas virtuales y revistas electrónicas e impresas.
4.- Saber crear y manipular contenido de texto y texto enriquecido (TXT)
Conocimientos y habilidades para la creación (apertura de un documento nuevo, elaboración de una entrada en un blog); edición (copiar, pegar, cortar); formato cambiar los atributos de la fuente, determinar un estilo, configurar la forma del párrafo); y manipulación de los elementos (contar palabras, hacer búsquedas, revisar ortografía, registrar cambios en las versiones del documento) de un texto plano; o la inserción de elementos audiovisuales (efectos, animaciones, transiciones) de un texto enriquecido (como una presentación, un cartel, una infografía).
Creación y apertura de un blog.
5.- Saber crear y manipular un conjunto de datos.
Creación de archivos (hoja de calculo estadística o bases de datos así como agruparlos (registros, celdas, columnas, filas).
6.- Saber crear y manipular medios multimedia.
Conocimientos y habilidades para la identificación (por el contenido o atributos del archivo) ; reproducción (visualizar videos, animaciones e imágenes y escuchar música o grabaciones de voz); producción (realizar video, componer audio, tomar fotografías); edición (modificación o alteración de los medios); e integración de medios en un producto multimedia y en su respectiva distribución en diversos soportes digitales.
7.- Saber comunicarse en entornos digitales.
8.- Saber socializar y colaborar en entornos digitales.
Conocimientos y habilidades orientadas a la difusión de información (blogs, micro blogs); interacción social (redes sociales como Facebook, Twitter, Instagram); presencia en web (indicar "me gusta", hacer comentarios en servidores de medios o blogs, marcado social); y al trabajo grupal mediado por web (plataformas de colaboración como Google docs. o entornos virtuales
9.- Saber ejercer y respetar una ciudadanía digital (CDD).
Conocimientos, valores, actitudes y habilidades referentes a las acciones (usos sociales, comportamientos éticos, respeto a la propiedad intelectual, integridad de datos, difusión de información sensible); ejercicio de la ciudadanía (participación ciudadana, denuncia pública, movimientos sociales, infoactivismo) y a las normas relativas a los derechos y deberes de los usuarios de sistemas digitales en el espacio publico y específicamente en el contexto escolar.
10.- Literacidad digital (CDD).
La capacidad de interactuar con la información, que a su vez consiste en la búsqueda eficaz; uso y manipulación pertinente; y la comunicación asertiva orientada a la resolución de problema.


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